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夜晚来得快速而静谧,山里虫鸣四起的时候梦梦与路飞道别并相约明日再见。
路飞明显还没玩够,下午吃得饱饱的小气球现在又瘦成了身形修长的阳光少年,扛着一只鳄鱼邀请梦梦和他一起回山贼达旦家吃夜宵。
不愿让旁人知道她接触路飞的梦梦自然拒绝了,直到许诺明天一早就带着好吃的来找他,路飞才撇着嘴离开了。
悄悄回到高镇的梦梦马上就听说了老国王的新闻,因为生日宴食物被吃空而大发雷霆到差点犯心脏病,现在全国上下到处抓窃贼,闹得满城风雨。
罪魁祸首之一的梦梦只是笑了笑就把空背包递给了女仆,吩咐她装满美味食物才回了房间。
打开系统界面之后,如梦梦预想的一样,主线任务【成为朋友】轻松地完成了,好感度也二次解锁。不过路飞好感虽然达到了两心,也没有激活他的个人世界故事线。梦梦耸了耸肩,完全没有意外。毕竟这个橡胶家伙,脑子里不可能有恋爱这种选项。
新的主线任务刷了出来,这一次更新的任务与以往完全不一样。
【世界故事线】
【主线任务】
任务一:「三兄弟之屋」童年的记忆最是珍贵,协助世界之子修好损坏的树屋。(完成奖励:剧情监测仪)
任务二:「泪水」喜乐、悲伤、愤怒、不甘、绝望…极致的感情会产生极致的泪水,收集来自世界之子不同情绪下所产生的眼泪。(完成奖励:世界意志光点)
任务大变革!梦梦第一次见到奖励不是积分,是从来没有见过的东西。所以说,这才是主线任务的正确打开方式吗?
对于不知道的东西,梦梦果断花费10积分查询。
「剧情监测仪:本仪器用于辅助监测世界之子故事线,并提示重点剧情发生节点,请使用者务必确保本位面世界之子不会失去世界意志的庇护。」
「世界意志光点:辅助修正世界故事线,合理化发生轻微偏移的剧情。」
完全是全新的东西!而且自从接触路飞后,关于系统信息出现得越来越多了。
梦梦盯着那两条说明沉思了好一会儿,心里慢慢有了一个大胆的推测。
为什么系统一开始只是一块白板,为什么会有剧情偏移警告,以及为什么主线任务与支线任务差那么多。
最大的可能就是这个系统其实就是为每个位面的世界之子而准备的,而系统使用者最大的作用就是守护本位面的世界之子。
“世界意志的庇护”也说明路飞走在一条非常艰难的路上,稍有不慎,他甚至可能失去世界之子这个身份。
而这个世界想要达成的最终目的肯定不是路飞成为海贼王那么简单的事,但至于到底是什么,现在的信息还不足以推断。
不过最好的消息是世界意志其实允许剧情有轻微变动的!她唯一需要判断的,就是什么地方是不可动摇的重要剧情,而什么地方又是可有可无的事项。
只要避开会影响重要剧情的节点,她就可以随意接触每个人,而不用担心因为她造成世界故事线严重偏移,从而导致路飞失去世界之子的身份。
两个任务,修好树屋明显没有什么难度,还算是“新手任务”范畴。真正有难度的是收集眼泪,先不提路飞是个乐天派的性格,根据系统提示,似乎必须是极致情绪下所产生的眼泪才能达到收集标准。
不过梦梦还是打算试一试把小路飞揍到哭能不能达成收集条件,毕竟有样本数据才能更好的衡量任务。
叹了一口气,放下了暴揍路飞这个想法,另一个念头又浮现上来。
「生命之花」在接触路飞后依然没有任何提示,或许她真的需要让路飞祝福她或者触摸一下魔法阵,总之她需要实验的东西实在太多,梦梦躺在床上想着想着就睡着了。
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