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这已经是三人小队的第三次挖掘作业了,一次比一次挖的坑大,一次比一次烧杀的丧尸多,已经很熟练了。
但是由于只能采用人工挖掘,而且劳动力不足,所以这次的大工程一直持续到了8月5日中午才彻底完工,三个人,挖了两天半,虽然是因为坑太大,但也有林欣稍微对坑底做了改动的原因。
林欣考虑到之前单纯的酒精燃烧不够猛烈,便在坑底铺设了一层树枝和废木板等易燃物作为燃烧助力。
不管怎么说,这次的陷坑挖掘工作总算是完成了。
终于到了最激动人心的放烟花环节了,但是这次由于距离太远,林欣等人并不准备使用闹钟这种虽然好用,但是声音不够响亮的诱饵来吸引丧尸群自投罗网,而是准备了从收音机上拆解下来的大喇叭。
而传统的火焰延时引信也取消不用,而是利用连接着噪音发生带的控制装置和电池-锡纸电打火装置来作为引信,林欣足足安排了5块电池-锡纸打火器确保能打着,只要最后一台噪音发生器也响够1小时后,就会朝着电池开关发送电信号,接上电池短路回路,将锡纸点燃,进而点燃堆放好的成吨的酒精燃烧瓶。
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林欣的电工技能已经炉火纯青,从居民区搜罗来的收音机只留下来看上去就很豪华的昂科牌定制化的收音机,其他的不管是什么样式的全部被林欣拆解掉,这几天,他白天挖坑,晚上回去就和佩顿一边学习一边制作电池驱动的单音喇叭和用收音机定时器制作的的延时开关,通过这些小东西来制作带定时的噪音发生器。
噪音发生器,原版游戏中食之无味弃之有肉的东西,很多老玩家都不愿意做
最后的完全体就是一整条电线联在一起的递进式噪音发生带。
把这一整条挂满喇叭的电线从尸群附近一直延伸到燃烧陷坑中,通过电池驱动的喇叭会依次从尸群所在的活动中心,到草场中间,再到燃烧陷坑,按照这个顺序依次发出刺耳的喇叭“嘀”声。直到把丧尸们全部吸引到燃烧陷坑。
林欣调整的时间间隔是1小时,这也意味着一整条噪音发生带彻底响完需要10小时,他为了确保效果,每隔大约70米就安置一台噪音发生器,这些喇叭发出的噪声在农庄已经测试过了,即便是百米外仍然能听见。
那为什么不采取递进定时的原则制作噪音发生器呢?
因为上面还装了灯泡,通过改进开关,林欣可以做出闪烁的灯泡,考虑到这次烧丧尸恐怕要烧到天黑,因此闪烁的灯泡可以更好地在光线不好的情况下吸引丧尸,在后半段的5个噪音发生器上,还安装了这种闪烁的灯泡,用于配合噪音一起吸引丧尸。
而且他们手头又正好有刚拿到手的电工材料,自然是选择串联起来,进行总定时并设计中控更加稳妥一些,这样子也可以和电打火的引信配合,确保即便是一个出了问题,其他的噪音发生器还可以通过增加功率,提高噪声和灯泡亮度的方式补救。
就是需要人在这10小时内一直看护着,并且设置长距离的输电线。
这次行动几乎耗尽了林欣他们在村子里搜刮到的1号电池,林欣只留下1板共计3块备用,还拆下两台汽车的汽车电池用来做为总电源,属于是下血本了。
但如果这次坑杀计划成功,那么收益将会是一整个安全的村落。
整条电线长度有700米,用完了整整4卷家用铜芯电线,这么麻烦而庞大的工程,为的就是确保这个大尸群全部被烧干净。
林欣看看晴朗的天空,又看看手表,已经是8月5日的12:00了。
他蹲伏在距离活动中心停车场边缘的灌木丛中,看向那一大群的丧尸,那里有一个娇小的身影在草丛的掩护下慢慢靠近围困教堂的尸群,是蒂梦妮娅,她正抱着最后一个串联在电线上的噪音发生器小心的朝着尸群慢慢挪动,她现在正身处尸群最中央。
幸运的是,蒂梦妮娅完成了她的任务,把噪音发生器安放在了活动中心的西南角,也是呈现出镰刀状的丧尸群的最中心。
随后她便慢慢的又在草丛的掩护回到了林欣身边。
两人对视一眼,无声的笑起来,随后便向着陷坑处撤退,越是远离丧尸群,两人的笑容也就越是灿烂,撤退的速度也慢慢从挪动变成奔跑。
成功了!成功了!
再等待半小时,就能够听见第一个噪音发生器传来的噪音,也就能看见丧尸群迈出走向火焰之中的第一步了。
说不激动,不担忧,不焦虑那是假的。
三个人都在法利亚南部的公路上朝着丧尸群看过去。林欣用他找到的双筒望远镜,佩顿和蒂梦妮娅则是用他们的猎枪瞄准具。
三人一声不吭的紧盯着丧尸的动向。
“动了!”,林欣放下望远镜,用压抑的声调说道。
斯图亚特兄妹也看见了,但是仍然用瞄准镜凝视着尸群,没有做出任何回应。
林欣一看手表,12:30,正正好好。
人头攒动的尸群,正在朝着第一个噪音发生器的位置汇聚,他们只知道,有动静,就有食物,有光线变化,就有食物。
但他们那些腐烂的大脑永远也不会想到,声音和光线,也许只是活人为了让它们这些死人安息,设下的陷阱。
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