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所谓随机战是激战中的一种pvp方式。激战这个游戏最精华的部分在于pvp,如果说激战的pve内容像是单机闯关,那么激战的pvp就像cs等的竞技类游戏,cs可以让你一盘接一盘乐此不疲地玩下去,激战的pvp也是同样。(诗人精心编织,将pvp融合在pve的任务之中,大家觉得怎么样呢?在后面的章节中,将还有阵营战,公会战,英雄战,英雄之路,英雄殿堂,战承赛等等一系列丰富多彩的pvp内容出现哦,请大家耐心等候,绝对精彩到掉渣)
随机战是一种4对4的小型战斗,由于激战人物职业之间的平衡,导致像传奇里面那样一个道士单挑三名武士的局面不会出现。4个人之间要保持相当好的默契,在整体的配合下才能赢得战斗的胜利。
我们现在所处的这个任务专有副本和真正的随机战还有所差异,但是那紧张的气氛,快速的战斗节奏,却有过之而无不及。
对方的三个刺客已经全体出动了,他们的目标很明确,那就是藤吾大师,只要他一死,我们也将同时陪葬。
三才灵阵?已经没有充足的时间来给我召唤缚灵了,三个刺客已经秒掉了藤吾大师几乎一半的血,我们的希望也落空了一半。
完了,都要挂了,我要和那些扑倒在星岬寺门口的先辈一样了。我的脑中一片混乱,连说遗言的神智都没有了。
然而藤吾大师却处乱不惊,脸色异常冷峻,手中晃出两道粗壮的闪电,从虚无之中抱出一坛奇怪的东西,像一件尘封千年的法宝,横空出世。
汉何之恨,精英技能,职业祭司,类型恢复魔法,属性物品魔法,最多能持有骨灰510秒,当敌人在你持有骨灰时攻击你,你将偷取该名敌人529点生命值,消耗能量5,施放时间0。75,冷却时间20。
偷取生命?玩过激战的朋友都知道,在这个游戏里偷取生命的力量有多强大,偷取生命的同时能给对方造成伤害,自己又能恢复生命,一举两得。藤吾大师手中抱起的物品是一个骨灰坛,那是祭司的一项特殊本领,叫做物品魔法。祭司能从阴间将死者的骨灰召唤出来,并同时获得骨灰的力量,偷取生命就是叫做汉何的这个人的能力。
这是一个精英技能,而在gw之中,一个bd只能装备一个精英技能,而精英技能往往都是很强大的。但是精英技能的获得也是很不容易的,在技能商人地方无法购买,要在特定的精英怪物身上抓取。
使用了强大的精英技能后,短短的几秒钟时间,藤吾大师的生命值又渐渐地满了起来,而那几个偷袭他的刺客则被扣掉了相应的血量。我掉起的心终于也渐渐地放下。
藤吾大师暂时摆脱了生命危机,是该我们反击的时
候了。我抓紧时间,急忙指挥绮心摆下了三才灵阵。“啪嗒”一声,汉何的骨灰已经从藤吾大师的手上掉落,看来是技能持续时间到了。汉何的骨灰还在冷却,不能马上使用。好在这个时候,三才灵阵中的第一个缚灵影歌已经大摇大摆地从虚空中钻了出来。
三个刺客还在不依不饶地攻击着藤吾大师,一个魔法球从影歌缚灵手上丢出,命中了其中那个名叫“哥哥你轻一点”的6级人妖刺客,她的身上立刻冒出一团黑色的烟雾,像恶鬼缠身一样。
我嘿嘿一笑,我知道那个刺客是中了盲目症状了,所谓盲目就是使物理攻击有90%的概率发生失误,也就是10下里面有9下不中。这个症状是很可怕的,对于物理攻击为主的刺客来说,中了盲目就等于变成废人一个。
影歌缚灵的一大功能就是给敌人套上盲目症状,这也是我优先召唤出影歌缚灵的缘故。我小杖挥挥,丢上几个小魔法球,指挥着缚灵攻击其他两名刺客,给他们也套上盲目,三个刺客都中了盲目,那么藤吾大师就算站着让他们砍也不会死。
血歌,苦痛,另外两只缚灵也跟着被召唤出来。另外元素使姬赛也不停地放着闪电魔法,攻击着那些偷袭藤吾大师的刺客。元素使这个职业相当于就是法师,会利用自然界存在的土、水、火、风四大元素,输出巨大的魔法破坏力。先前在铜镜里看到的,人间的那场大火灾就是元素使的杰作。
反击节节胜利,其中一个名叫“官人我还想”的4级刺客已经被打掉一半血。看准这个机会,我连忙发出了call的讯号。在激战的游戏里,你可以使用ctrl键指向某一个目标,你的队友会看到相应的讯号,集中火力把这个目标干掉,这个行为叫做call,简称为c。而响应你的队友称为跟c,也就是协助攻击。
c这个行为还可以指挥npc的行动,果然我的信号一发出。我方的刺客佣兵影舞马上响应,只见她身影一晃,像一道闪电一样飞到那个半血刺客的身边,刷刷刷三下匕首,把敌人给放倒了。
“官人我还想!”我不怀好意地叫着那个人妖刺客的名字“你想什么啊,是不是想死,那好我就成全你。”
消灭了一个,还剩下三个了,我高兴地做出一个“v”字的手势。但是我高兴地太早了,只见敌方一个刺客在背后做了一点小动作,然后一道白光亮起,那个先前死掉的刺客又复活了过来,而且复活以后是满血的。
“复活纹章,他们带了复活纹章!”我失声惊呼道。
复活纹章,职业不限,类型共有,属性纹章,复活目标队友,目标队友复活后将恢复100%的生命值和25%的能量值,此技能只能使用一次,士气提升后方可再次使用,施放时间3秒。
这个技能虽然只能使用一次,但是优点在于能够恢复目标全部的血量,而且任何职业都可以使用,没有主职副职的限制,当然作为死亡惩罚的15%还是要扣除的。在激战里面有许多技能都能复活同伴,但是大多都不能恢复100%的血量。因而,在紧张激烈的随机战中,复活纹章常常是伴随战斗始终的技能。另外,纹章类技能的一大特点是不消耗能量,即使在空蓝的情况下也可以使用。
杀千刀的复活纹章,让我空欢喜一场。
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