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画面陡然地黑下去,然后又一亮,我看到眼前是一座古罗马风格的环形竞技场,队伍里有四个人,一个是我和我的影子,一个是蒙若教士,还有两个是战承法师和战承战士。
对面也是四个人,一个战承战士,一个战承弓手,一个战承法师,一个战承医疗者。系统提示:歼灭战,消灭所有敌人,系统开始倒计时。
把他们都杀光,太简单了,就跟我们在星岬竞技场里的做法一样。我的影子没学多少技能,好用的能产生伤害的只有深寒,丢出一大块冰砖。好在我的队友似乎都很强,三下两下就已经打倒了一名敌人。
有尸体了,好,是我死亡魔法展现的时机了。操纵吸血骸骨,一只剥皮青蛙一样的怪物从敌人的尸体上诞生。敌人的数量少了一名,我们却多了一个帮手,形势对我们是大大的好啊!
一道白光亮起,原先被打倒的敌人又站了起来。是复活纹章,我知道战承npc都带上了这个技能。不过没关系,复活了照样杀,死了又有尸体,有尸体又可以找骨头宝宝,哈哈,我都感觉自己将带领一支浩大的骨头大军。
歼灭战的任务圆满结束,下一个任务是祭祀击杀战。这里的祭祀,并不同于凯珊大陆里的特殊职业祭祀,而是一个僧侣npc,他站在战线的最后方,固定在一个宝座的范围内,几乎不会动弹。但是他有一个特殊的功能,那就是在一定的时间中,会给队伍里已经死亡的人复活,而且复活的地点就是他的身边。换句话说,这个场景就是一个会自动复活的地图,只有将敌方的祭祀杀死,才能使复活停止。
战斗开始了,对面还是一样的组合,战游僧元。我们的队伍故意不前进,站在中间靠后的地方等待,npc就是npc,没有人这样聪明,傻傻地冲上来,见谁打谁。我们组有祭祀的保护,再加上蒙若教士在加血,几乎是有两个治疗者,五对四的局面,敌人自然马上又输了。敌人死了以后,我们快马加鞭,赶紧前往他们的老巢,在他们复活之前,将敌对的祭祀杀掉。
轻松解决,祭祀击杀战的关键是怎么保护好自己的祭祀,而杀掉对方的祭祀,控制好双方之间的距离是很重要的。并不是进攻就是一切,我记得在游戏里,曾经有一次,我和我的队员已经把敌人全部杀退,将他们逼到了祭祀的身边。我们的攻击力是很高了,按道理说应该能赢,但是敌方龟缩在祭祀的旁边就是不出来。我队伍里一个同伴火了,上去抢攻,结果一个不注意,被联合call杀了。死了第一个就会有第二个,我们大好的局势结果变成了失败。
我还在回味过去,系统又将我们送到了下一个训练的战场上:魔法尖塔争夺战。我们的老家里多出一个旗帜,
战场正中间的地方多出一座很高的塔。门已经打开,我看到对面的四个战承npc已经急不可奈地跑出来,其中战承医疗者的手上扛着一面旗帜。
“东来先生,你来扛旗吧,反正你也不需要攻击,不会放技能,是扛旗的最佳人选了。”蒙若教士对我说道。
妈的,看不起我啊,说我没有攻击,没有技能。不过他说的也对,我这么悠闲,与其旁观,还不如做点事,把旗子运到魔法尖塔上去。中间的那座高塔就是魔法尖塔了,把自己队伍的旗子运上去,占领了魔法塔,塔就会向周围的敌人持续攻击,一直到敌人占领塔为止。
一般来说,占领了塔就是取得了胜利,谁也不能顶着塔的攻击再和别人打架。所以拿旗的队员是很关键的,全队要保护好跑旗手,将旗手作为战斗的核心。
“我会保护好你的。”蒙若又补充道,一副我加血你放心的样子。
其实让我来拿旗,还有一个理由。旗子算物品,和祭祀抱出的骨灰一样,物品在手就无法攻击,但是可以使用法术,原本手上的武器被物品代替,也失去了武器所附加的属性。对于一个战斗人员,特别是主要火力输出手来说,扛旗等于是变废人一个。而我就不同了,我要做的只是引导和指挥我的英雄之灵,手上拿旗完全不影响我的工作。
对方的战承医疗者,因为是法术系职业,拿旗状态下虽然不能攻击,但是施放治疗魔法还是可以的。谁拿旗谁遭殃,我们队伍里的火力全部向他开启,战承医疗者猛加猛加血,最后还是倒下了。
我躲在后面,等敌人都被压制住了,一抱旗子,插上了魔法尖塔。一道蓝色的光从魔法塔的顶尖射下,堪堪地命中一个敌人,跳出了69的高伤害数字。没几秒钟,我们又胜利了,下一个训练也就是最后的一场是杀敌数比赛。
刚进入任务的副本,空中就悬浮起两个巨大的零蛋,一个是红色的,另一个是蓝色的。两个零分别代表双放的杀敌人数,在这张地图里,死亡后是会自动复活的,你要做的只是尽可能地多杀人,然后自己尽量不死。
四个战承成员是一拥而上,战承医疗者虽然是处在队伍的最后,但是我们的火力还是能够波及到的。我们围杀敌人的医疗者,敌人也围杀我们的蒙若,我看到两队的僧侣都在享受着被群虐的滋味,看看有点好笑。
蒙若啊,蒙若,现在就看你了,你一定要挺住,比敌人的僧侣后倒下哦!我一边看一边在心里说风凉话。也不知道是谁听到了,还是被敌人发现了我的存在,战承战士和战承游侠把矛头对准了我,开始对我进行围杀。
妈妈呀,你们真不道德,杀我这样一个手无寸铁的人?哦,也不对,我手里有星岬岛上得来的新手绿武死亡守卫。目标一改变,蒙若的压力被减轻了,他开始一心一意地给我加血。折腾了几秒钟,对方的僧侣终于倒下,我们的杀敌数计一分,然后敌方的战士和游侠开始转回去攻击蒙若,我终于可以松一口气类。
敌人的反应已经迟了,蒙若还没死,敌人复活过来的僧侣又挂掉了,我们计两分。死过一次有死亡惩罚,敌人的僧侣连续死两次,死亡惩罚已经是-30,也就是hp和mp都减少30%。这样一来,不但更加容易被杀死,治疗的蓝也少了,治疗能力自然是大不如前。
最后,我们以8比0的绝对优势圆满完成了最后一个战斗训练。
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