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第64章安逸
随着新活动的开展,日常在线玩家人数似乎又猛地往上蹿了一大截。
来空间站的玩家越来越多,此次活动,角色等级只要达到了20级,完成过五个主线任务的,就都可以参加,也不需要做一系列的活动任务,回到空间站就能自由选择项目。
不论是才开始玩《天灾》没几天的新人,还是三分钟热度只玩过一两天就退的回归玩家,都十分友好,尤其是在见识过F星生存难度之后,空间站这个地方,简直就是玩家天堂!
空间站是个安全区,玩家与玩家间不能斗殴,要PK就去训练场的空擂台上打,不用担心在野外被其他玩家阴。
这里更没有恐怖的海啸或地震,没有连绵不断的雨与愈来愈低的温度,环境安全又温暖,他们完全不需要把自己弄得灰头土脸的,虽说还是有生存数值的存在,但是随便参加两个项目拿到分,就能去NPC那边兑换营养液和水。不用去废墟翻找或是水下打捞,在空间站,玩家们吃的喝的都是干干净净的。
“这里太安逸了叭!乐不思蜀了!”
这是活动开始后,来到空间站的大部分玩家们的想法。
照理说,这次活动的奖励想要全部拿到,其实也是非常肝的,不论是排位还是休闲,都要不断开局才能拿到分,活动的十日时限,玩家就是完全待在空间站也是可以的,虽说在这边做不了F星的主线支线副本等等,但活动项目也都有经验卡和积分拿,相比在F星野外死亡就掉经验加成,要简单得多。
事实上也的确如此,在线的玩家大部分都在空间站,少部分在参与了活动项目后,还会回F星做主线,极少一部分玩家对活动不怎么感兴趣,继续在F星探索。
听上去,好像挺正常的?毕竟大家每天游戏时间都有限,就那么几小时,上线当然先玩活动啊,这种福利局,肯定是有好东西的,要是错过不刷,下一次不知道要等多久,而且有些活动品属性什么的都超好,要是没拿到,后面后悔都没地哭去。
可千子秋在空间站肝了两天排位和休闲项目后,却品出了一点不对劲来。
“这款游戏的时间,可是在流逝的啊……”
“是啊,”安东尼听着千子秋忽然说这么一句话,问,“怎么了吗小秋?”
千子秋:“今天是活动第三天了。”
今天一上线,他就去刷了几把排位,讲究效率,他一直选的是1V1,人少,1V1赢了之后拿到的分也是最少的,但也因为人少,战斗快,很省时,又不用担心遇到什么抽象队友,很适合他。
属性点马上就能兑换了,本来他是要继续刷的,但他一出来就看见外头人山人海的景象,继而想到了上面的问题。
安东尼像是思考了一下,回答道:“小秋的意思,三天了,F星已经过了一周多了。”
“是啊,一周多了,我没去方舟。末世里的一周啊,在我们不知道的情况下,肯定有很多事发生了。”
他这两天,倒是有回F星的,回基地小岛上架商品,然后兑换星币,偶尔会关注一下有没有最后一只世界BOSS的消息,其余的时间,都在肝活动了。
现在才惊觉,会不会他已经错过了很多?
安东尼道:“现在去看看吗?还是先把属性点换到,再赢十把就能换了。”
“属性点吧,已经错过两天了,也不差这个把小时了。”千子秋又继续开局了,1V1其实很快,玩家人数多,匹配基本都是秒进,只是每一局玩家们有一分钟的准备时间。
十局对于千子秋来说,快些半小时都用不到,慢点也不会超过一小时,区别只在于对手恶不恶心。
玩家们的排位玩法是有详细地图的,不像NPC挑战的擂台挑战,场景就那么一个。
排位战场多种多样,不同地型,不同环境,地图有大也有小,有空旷型的,也有易躲藏的。地形好的,千子秋一般一分钟左右就能和对手分出胜负,但要是像竹林石林这种方便躲藏的,就要麻烦点了,跟捉迷藏似的,总得先找到对方才有得打。
虽然1V1大都是速战速决,但游戏永远不缺躲草老六。
千子秋就在论坛看不过不止一个贴子,说进1V1的局,两个人都第一时间都选择了躲草,结果等一局时限的半小时到了,两个人是把自己种在草里,愣是一点伤害没打出来被扔出了战场。
对此,千子秋的评价是:是真能憋啊!
总之,四十来分钟后,千子秋出战场了,出来之后他就使用传送器直接来到了方舟地图上,在传送时,他谨慎地没有直接传送进方舟内,而是在外面。
雨还是在下,据安东尼说,较上一次他们来这张图时,水位又上涨了不少,不过短期内,方舟还是不会被淹的。
千子秋在地图上走了一段路,没瞧见NPC也没瞧见玩家,倒是又遇到了一只野图BOSS,然而,BOSS不一样了,不再是简单的两种动物的缝合怪,而是后来他跟着方舟的车队被运出来的带有元素异能的怪。
野图BOSS打起来还是不算难,可其中暴露的问题就有些不一般了。
而接下来,千子秋遇到的怪也恰好说明了这一点,这张地图还是只有野图BOSS,然而这回再遇上的,都是带有异能的怪,不再是普通的缝合怪。
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千子秋直觉,这是一个信号。
像是升级了版本,这些怪物从最初的缝合,升级到拥有了元素异能。升级后的版本也确实是比前一种强,那么这种强度,是否伴随着副作用?
比如,越强,越嗜血,越容易饥饿?
千子秋将方舟外面的图大致逛了一遍,刷了一些怪,发现了另一个严峻的问题。
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